上海合作组织成员国元首理事会关于保障国际信息安全领域合作的声明

新华社莫斯科11月10日电 上海合作组织成员国元首理事会关于保障国际信息安全领域合作的声明

上海合作组织成员国指出,信息通信技术在构建全球信息空间方面的发展和利用已取得前所未有的成效,并对人类政治、经济、社会文化、日常生活以及各国和国际安全稳定产生与日俱增的影响。

成员国呼吁国际社会在信息领域紧密协作,共同构建网络空间命运共同体,包括预防因利用信息通信技术引发的冲突,确保信息通信技术用于经济发展和民生改善。

AMD声称,相比于软件方案,RDNA 2架构的硬件加速光追性能,可以提升10倍之多,同时给出了部分游戏的实际性能,2K分辨率下《使命召唤:现代战争》可以跑出95FPS,《孤岛危机重制版》可达90FPS,《战地5》能有70FPS。

不过也好,太深入太专业的东西咱们也钻研不够,直接享受成果就是了。

以上是RDNA、RDNA 2两代架构图,可以发现整体布局没有太大变化,当然各个功能模块都是调整优化过的,而 最突出的,一是增加了独立的Infinity Cache高速缓存,二是在每个计算单元内加入了专用的光追加速器Ray Accelerator。

对比NVIDIA RT Core专用光追核心的做法,RDNA 2将光追加速器集成于计算单元,可以共享通常无法在光追中无法被完全利用到的硬件。

成员国呼吁,上合组织成员国应在联合国和其他国际平台加强相互协调,推动完善现有网络管理模式,包括维护各国平等参与网络管理进程的权利,提升国际电信联盟的作用。

还有一点很多人可能没注意到, 光追不仅仅可以用于游戏,在图形渲染中同样很关键 ,而且早就有应用了,只不过一直都是软件方案,效率不是很高。

Infinity Cache高速缓存的加入,以及一二级缓存的调整,主要是为了解决RDNA 2架构必须在核心数量翻番、频率提升30%的情况下,不会受到带宽不足的制约。

最后是一组AMD官方给出的RX 6800、RX 6800 XT与竞品性能对比,看看就好,实际性能对比还请移步本站的首发评测。

纵向比较的话,在同等功耗水平下,RDNA 2每个计算单元的 运行频率提升了足足30% ,标称加速频率最高2250MHz,实际运行中其实能够跑到 2450MHz!

至于RDNA 2架构的底层细节,比如说计算单元的变化,AMD这次没有给出更多资料,只是简单提到了几点,包括 精简TLB以降低延迟、重新设计32位像素流水线并支持HDR格式、优化几何分派与曲面细分、全方位精细时钟门控、频率树分离与门控、最小化数据转移、重新平衡流水线、高性能库等等 ,但没有任何图示。

再借助成熟的PCIe 4.0技术、自家平台优势,锐龙5000处理器、RX 6000显卡彼此搭配的时候,SAM技术可以将更多内存空间映射到本地存储地址寄存器中,让处理器访问显卡全部容量的显存,不再有任何限制,也彻底消除了带宽瓶颈。

RDNA架构搭配的是256-bit GDDR6显存,等效频率14GHz,总带宽为448GB/s,看起来不少,但核心规模急剧扩大后,就会成为瓶颈。

另外,针对NVIDIA DLSS深度学习超采样抗锯齿技术,AMD也提出了 超分辨率(FidelityFX Super Resolution),简称FSR ,不过还在开发之中,正与游戏开发商联合优化支持,更多细节会在后续放出。

本文中,我们重点讲讲RDNA 2的架构设计,以及两项关键图形技术。

这就是: 16个月之内,性能提升1倍,能效提升至少50%,完整支持DX12 Ultimate等技术特性,支持硬件光线追踪。

这其中, 21%来自同频性能增强,17%来自能耗优化,16%来自设计频率提升。

关于光追游戏支持,RDNA 2架构基于行业标准的微软DXR API和即将推出的Vulkan光追API,所以任何基于这些标准API的光追游戏,AMD都可以直接支持,首发超过十款,包括 《尘埃5》、《众神陨落》、《孤岛惊魂6》、《银河破裂者》、《魔兽世界:暗影国度》、《战地5》、《使命召唤:现代战争》、《孤岛危机重制》、《堡垒之夜》、《地铁:离去》、《古墓丽影:暗影》、《看门狗:军团》。

成员国重申上合组织成员国在维护国际信息安全问题上的一致立场并声明,发展和利用信息通信技术,以及在该领域开展国际和地区合作应基于包括《联合国宪章》在内的国际法公认原则,特别是国家主权、政治独立、领土完整、主权平等、和平解决争端、不干涉别国内政,以及尊重不侵犯个人生活等基本人权和自由。这对构建和平、安全、开放和稳定的全球信息空间具有重大意义。

AMD表示, 目前没有计划将SAM技术应用于老平台 ,所以400系列主板用户即便上了锐龙5000处理器,也会少一些“福利”。

上一代的RDNA架构中,零级缓存分布在每个计算单元中,一级缓存是每个着色器引擎独享的,并单独访问二级缓存,4MB二级缓存则负责在着色器引擎、指令处理器之间共享数据。

与此同时, 平均显存延迟也降低了足足34%。

NVIDIA虽然号称也在研发类似的技术,但没有自己的CPU处理器做辅助,就有点像无根之水了。

成员国强调,必须坚持安全与发展并重,各国应为新技术利用合力营造公平、公正、非歧视性的营商环境,在国际专业机构框架内制定信息安全领域的公认技术标准。

AMD声称,RX 6800 XT相比于此前的Radeon VII,利用硬件光追加速,在渲染方面可以带来大约50-70%的性能飞跃。

SAM技术加持后,不但带宽瓶颈完全不存在,还有额外加成, 官方宣称可给RX 6800 XT带来平均6%的游戏性能提升,最多超过10%。

换言之, 运行非光追负载时,AMD光追加速器的部分硬件仍然可以正常运作,NVIDIA RT核心就完全闲置了,前者自然有着更高的整体效率,不必为根本用不到的硬件付出成本和功耗。

总的来说,基于一系列全新设计和特性,RDNA 2架构在运行频率、同频性能、能效比等各个方面都取得了显著的进步,综合能效比在RDNA相对于GCN提升50%的基础上,又提升了多达54%!

RDNA 2虽然是RDNA架构的更新版本,并不是完全重新设计,但是它带来的突破和提升是惊人的,也完全实现了项目起步之初设立的看似不可能的目标。

在微架构上,RDNA 2充分借鉴了Zen CPU的世界级设计思路(消息称Zen开发团队直接介入了RDNA 2设计),整体得以更加精炼、高效。

再说说光追。 RDNA 2的思路是在每一个计算单元内,加入一个专门的Ray Accelerator光追加速单元,这与在微软Xbox Series X/S、索尼PS5上的设计如出一辙,跨平台的游戏优化自然是得心应手。

成员国对利用信息通信技术从事有悖于维护国际和地区和平、安全与稳定的活动表示严重关切。支持完善有关机制和举措,防止由于不正当使用信息通信技术导致国家间冲突和信任赤字,重申联合国在应对国际信息安全威胁方面具有关键作用。

这是AMD放出的RNA 2光追渲染效果图,注意第一张和传统光栅化渲染的对比。

横向比较的话,在同等频率下,RDNA 2每个计算单元的 功耗可以降低50% ,也就是省电一半。

RDNA 2为此集成了128MB大容量的Infinity Cache高速缓存,有点像锐龙/霄龙处理器中的三级缓存,同时优化各级缓存结构的体系,还将二级缓存容量翻两番达到16MB。

考虑到信息通信技术的天然跨国属性,成员国相信,通过调动本国、双边、多边力量,开展信息安全领域国际合作十分重要。

当然,SAM技术需要特定的条件才能开启, 硬件上不但需要锐龙5000处理器、RX 6000显卡,还得搭配X570、B550主板,并在BIOS中开启相关选项。

因此,成员国支持联合国就制定信息空间负责任行为规则、准则和原则开展工作,愿继续在联合国相关重要谈判机制内开展协作。

成员国强调,就防止信息通信技术用于恐怖主义、分裂主义、极端主义和其他犯罪目的开展多边合作十分重要。为此,呼吁在联合国主导下制定维护国际信息安全和打击信息犯罪的通用法律文书,如制定关于反对将信息通信技术用于犯罪目的的全面国际公约。

但是,扩大位宽会造成核心面积急剧扩大、功耗急剧增加,HBM显存则是成本高昂,还要与GPU整合封装。

在我们的实测中,RX 6800 XT开启SAM,游戏性能平均提升大约3%,《刺客信条:奥德赛》、《古墓丽影:暗影》、《战地5》、《战争机器》都是比较明显的,以前是《战争机器5》,1080p分辨率下达到了惊人的12%。

Smart Access Memory(SAM)显存智取技术就是AMD提出的更高效的高带宽解决方案,而且充分依托了AMD的平台化优势。

成员国表示,愿进一步加强相互协作,支持全面落实2009年6月16日签署的《上合组织成员国保障国际信息安全政府间合作协定》。

回想之前RX 6000系列规格曝光的时候,看到只有256-bit位宽,再加上AMD保密措施做得好,顶级规格一直没有透露,相信绝大多数人都认为AMD这次直接弃疗了,不做高端,结果谁都没想到来了一个这么一个独门大招。